Trachtman is back



jetzt auf dem PicoBoy Color

'Trachtman is back' ist eine Variante eines bekannten Jump-'n'-Run Spiels, umgesetzt auf dem PicoBoy Color. Es wurde in C++ programmiert und läuft sowohl auf dem Mikrocontroller RP 2040 und erst recht auf dem RP 2350 sehr flüssig.



Intro

Zum Inhalt des Spiels:

Trachtman ist ein bayerischer Comic-Held, der für Recht und Gesetz eintritt. Dafür muss er klug, schnell und stark sein. Deshalb trinkt er viele Mass Bier, isst Bretzn, Bratwurstsemmln und Weißwurst. Auf seinem Weg sammelt er viele Gegenstände und bekommt dafür Punkte. Dabei sollte er vermeiden in die Hinterlassenschaften eines großen Hundes zu treten, denn das gibt Punktabzug. Ab Level 2 begegnet er diesem Hund sogar. Doch Vorsicht! Der beißt und Trachtman verliert dabei jedes Mal eines seiner drei Leben.

Bedienung des Spiels:

Das Spiel läuft auf dem PicoBoy Color und nutzt die Fähigkeiten des RP2040/RP2350 mit dem Farb-LCD Display und seinen 240x280 Pixeln. Gestartet wird Trachtman mit der B-Taste und gesteuert mit dem 5-Wege Joystick. Bei einem Druck auf 'Center' bleibt die Figur stehen. Mit der A-Taste springt Trachtman im Stand oder beim Laufen, z.B. über die Hundehaufen. Beim Berühren des Fragezeichens wird rechts oben angezeigt, was es enthielt. Je nach Inhalt (Bier, Bretzn, Bratwurstsemmel) gibt es verschiedene Punkte. Die Goldkiste und manchmal auch die Bretzn oder das Bier erscheinen direkt auf verschiedenen Ebenen. Alle s.g. Gifts haben eine 'Ablaufzeit' bis sie wieder verschwinden.

Bei 300 Punkten erreichen Sie Level 2. Von jetzt an wird es gefährlich. Wenn sich Trachtman in der unteren Ebene befindet (Brücke stürzt ein oder er rutscht durch das Rohr nach unten), kann jederzeit der Hund erscheinen. Finden Sie heraus, wie man es vermeidet, gebissen zu werden und wie man wieder nach oben gelangt. Gleiches gilt für Level 3.

Ein Druck auf die B-Taste setzt Trachtman im jeweilige Level ohne Veränderung der Punkte oder Leben auf Anfangsposition zurück. Wenn alle Leben verloren sind, endet das Spiel. Der Punktestand wird z.Z. nicht gespeichert.

Jetzt wird gespielt:

Um Ihre Neugierde zu wecken, zeige ich in der nachfolgenden Bildbox aus jedem Level einen Screenshot:



Bildbox (klick hier)

Zunächst laden Sie das fertige Spiel als uf2-Datei für den PicoBoy Color herunter. Wie bei anderen Anwendungen starten Sie den PicoBoy Color mit gedrückter 'Boot'-Taste und lassen diese dann los. Im Dateiexplorer wird das USB-Laufwerk 'RPI-RP2' angezeigt. Auf dieses ziehen Sie per 'Drag-and-Drop' die Datei trachtman.uf2. Das Spiel kann beginnen.

Wenn Ihnen das Spiel gefällt oder Sie die Arbeit des Autors honorieren wollen, können Sie hier einen Kaffee für den Programmierer spendieren (3 Euro).

Haben Sie Interesse an mehr Details? Wollen Sie vielleicht ein eigenes Level programmieren? Auf meinem Github-Repository https://github.com/OttoReuter/PicoBoy_Color/tree/main/PBC_Trachtman finden Sie das vollständige Projekt.

Viel Spass und Erfolg beim Ausprobieren.